Professionelle Gaming-Ligen: Franchise-Systeme und Umsatzteilung
In den letzten Jahren hat sich der eSport deutlich zu einer profitablen Branche entwickelt. Die Zuschauerzahlen bei großen Turnieren steigen ständig, und die Ligen selbst investieren immer mehr in ihre Infrastruktur und ihre Teams. Ein wichtiger Aspekt dieser Entwicklung sind die Franchise-Systeme und die Umsatzteilung innerhalb der Ligen.
Was ist ein Franchise-System?
Ein Franchise-System ist ein Modell, bei dem eine Organisation oder ein Unternehmen das Recht erwirbt, ein bestimmtes Team in einer Sportart zu besitzen. Im Kontext von eSport https://spielbank-wiesbaden.com.de/ bedeutet dies, dass eine Firma das Recht erhält, einen eSport-Team zu gründen und zu betreiben. Diese Franchise ist dann Teil eines umfassenderen Systems, bei dem die Organisation verpflichtet ist, bestimmte Vorgaben einzuhalten.
Beispiele für Franchise-Systeme im eSport
Einige Beispiele für Franchise-Systeme im eSport sind:
- Die Overwatch League (OWL) von Blizzard
- Die Call of Duty League (CDL) von Activision
- Die Fortnite Championship Series (FNCS) von Epic Games
Vorteile des Franchise-Systems
Das Franchise-System bietet einige Vorteile für die Ligen und ihre Teams:
- Stabilität : Das Franchise-System bringt eine gewisse Stabilität in die Liga, da die Teams langfristig an einem bestimmten Ort verbleiben.
- Einheitlichkeit : Alle Teams unterliegen denselben Regeln und Vorgaben, was zu einer größeren Einheitlichkeit innerhalb der Liga führt.
- Finanzielle Sicherheit : Die Teams haben Zugang zu finanziellen Mitteln, die sie benötigen, um auf hohem Niveau zu spielen.
Umsatzteilung innerhalb der Ligen
Die Umsatzteilung ist ein wichtiger Aspekt des Franchise-Systems. Sie beschreibt, wie die Einnahmen eines Teams oder einer Organisation unter den verschiedenen Beteiligten verteilt werden. Im Kontext von eSport bedeutet dies, dass die Einnahmen aus Spielern, Sponsoren und Merchandiseverkäufen aufgeteilt werden.
Beispiele für Umsatzteilung im eSport
Einige Beispiele für Umsatzteilung im eSport sind:
- Die Overwatch League (OWL) teilt ihre Einnahmen wie folgt auf:
- 45 % gehen an die Teams als Teil der Regular Season
- 25 % gehen an die Teams als Teil der Playoffs
- 30 % bleiben bei Blizzard
- Die Call of Duty League (CDL) teilt ihre Einnahmen wie folgt auf:
- 50 % gehen an die Teams als Teil der Regular Season
- 30 % gehen an die Teams als Teil der Playoffs
- 20 % bleiben bei Activision
Kritik am Franchise-System
Das Franchise-System hat auch Kritik erfahren. Einige Argumente gegen das System sind:
- Hohe Kosten : Das Erwerben eines Franchises kann sehr teuer sein, was es nur für große Unternehmen ermöglicht.
- Mangel an Wettbewerb : Das Franchise-System kann zu einem Mangel an Wettbewerb innerhalb der Liga führen, da die Teams oft dieselbe Struktur und denselben Namen haben.
- Kontrolle durch die Ligen : Die Ligen können das Franchise-System als Mittel zur Kontrolle über die Teams verwenden.
Fazit
Das Franchise-System ist ein wichtiger Aspekt der professionellen Gaming-Ligen. Es bietet Stabilität, Einheitlichkeit und finanzielle Sicherheit für die Teams. Dennoch hat es auch Kritik erfahren, insbesondere hinsichtlich hoher Kosten und mangelnden Wettbewerbs. Die Umsatzteilung innerhalb der Ligen ist ein wichtiger Aspekt des Franchise-Systems, aber sie kann auch zu Unzufriedenheit bei den Teams führen.
